Epopée du Givre : Chapitre 2 et 3 : Une ombre dans la glace et Pas de quartier.
On continue avec les chapitre 2 et 3, avec à la clé, 11 succès à réaliser.
Chapitre 2 : Une ombre dans la glace : 4 succès :
-Idolâtrie : 35 idoles de Jormag à détruire pendant et après "que la chasse commence".
-Dompteur du feu : on évite l'attaque jet de flamme que notre amie Cretia nous enverra pour son barbecue partie.
-Confiance en soi : notre alter égo, en 1 minute, c'est plié.
-Plus habille que les murmures : les attaque Souffle Givrant et Stalactite, c'est pas pour nous.
Chapitre 3 : Pas de Quartier : 7 succès :
-Maître Diplomate : la diplomatie, ça nous connait tellement, que Malice et Smoldur ne piperont mots.
-Pas vu, pas pris : on rentre discrètement dans la casa de l'ennemi et on leur pique tout leur rhum, mais non, on élimine les pas beaux.
-Renseignements obtenus : le secret de leur rhum doit être quelque part, on récupère tout et on décode après.
-Terre brûlé : le chef va sentir le roussi avant le temps imparti, c'est moi qui vous le garantie.
Succès caché : Gentil Minou (sérieux?!): on papote avec le chat, avant que ces alter égo bipèdes, ne le chasse.
-Poursuite éclair : course contre un charr, qui sera le premier sur la ligne d'arrivée ?
-Sur les chat-peaux de roue : je vous l'avais dit que le gentil minou, c'était un piège.
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⚠️ Présence sur le discord indispensable pour entendre les explications, vous n'êtes pas obligés de parler."
⚠️ Ayez fait, au moins une fois, l'histoire pour passer directement d'une instance à l'autre.







