Path of Fire Acte 1 : Allumer la Flamme / Ouvrir la Voie / Nuit des Incendies / Le Sacrifice.
Bonjour à tous, je reposte l'Acte 1 de Path of Fire, pour ceux et celles qui n'ont pas pu venir, nous aurons 11 succès, simples et rapides, avec une possibilité d'accéder au chapitre qui nous intéressent sans se re-taper toutes les instances.
-Marteau et Pince : Le Hérault de Balthazar nous accueillera à la méthode de son maître, et c'est son attaque spéciale, qu'il faudra éviter à tout prix, pour ne pas perdre le succès.
-Cœur ignifugé : Fort mécontent de son échec, il mettra le feu au village voisin avant de fuir à l'anglaise, on devra éteindre l'incendie qui ravage les maisons avec des extincteurs sans se faire toucher par les flammes et réanimer tout les villageois.
-Videur de mort-vivant : le propriétaire du casino aura un petit différent avec l'Archonte Iberu et les soldats cadavérique se feront un plaisir d'attaquer les clients du dits casino, on ignore Iberu et on massacre tous les soldats.
-Succès Caché : Dissimulation et Déshonneur : ce succès, si vous ne le connaissez pas, il vous passe sous le nez, chasse aux trésors avec 6 parchemins dissimulés dans tout le camps des forgés.
-Tapi dans les flammes : tout en cherchant les parchemins, nous devrons empêcher les sentinelles de donner l'alerte.
-Pas de quartier : en complément des deux succès précédents, on nettoie à fond, le camps.
-Bouclier de Kormir : le Hérault de Balthazar revient et massacre tout les réfugier du temple, pendant que le lanceur d'instance les récupère tous, les autres joueurs l'attaque.
-Contrôle des dégâts : quatre catapultes sont sur le champs de bataille, on les retrouve et on les détruire.
-Elimination d'élite : Trois groupes de patrouille d'élite se baladent sur le terrain, on les massacre.
-Descendue en Flammes : cette fois-ci, le Hérault de Balthazar mourra de notre main tout en évitant son attaque de flamme.
Vlaste perquisition : Retrouvons les cristaux de mémoire de Vlaste.







