— Épreuve de l'équilibre : transporter le générateur d'énergie aruspice jusqu'au sommet sans tomber.
— Épreuve de la dextérité : transporter les générateurs d'énergie de l'autre côté de l'étage sans vous faire figer.
— Épreuve de l'endurance : transporter les générateurs d'énergie de l'autre côté de l'étage sans vous retrouver à terre.
— Épreuve des sens : transporter les générateurs d'énergie de l'autre côté de l'étage en ne passant que par les symboles correspondants.
— Épreuve de la vitesse : transporter le générateur d'énergie jusqu'à la prise sans le lâcher.
— Épreuve de la force : transporter tous les générateurs d'énergie jusqu'à leur prise sans les lâcher.